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#玩電玩用AI設計出地形山脈,抱走新台幣48萬獎金
請點選以下是得獎學生的說明簡報影片 :...

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#玩電玩用AI設計出地形山脈,抱走新台幣48萬獎金
請點選以下是得獎學生的說明簡報影片 :)
https://www.youtube.com/watch?v=aPjLcZfh0BI

桃園市武陵高中3年級學生李杰穎,以「#利用生成對抗網路生成擬真的山脈地形」拿下 #第19屆旺宏科學獎最大獎項。

未來可應用於遊戲開發、VR,甚至是地理教學。

「李杰穎說,他們是以 #橫斷山脈 訓練AI,如果改用 #中央山脈 或其他地形資料,就能生成出不同風格的山脈。希望這項技術未來可運用在電玩中,隨機生成對戰場景,讓遊戲更為豐富和自由。」

「李杰穎研發利用Google所提供的API,蒐集來自台灣及中國的 #地形高度圖 和 #衛星空照圖,利用搜集的圖像訓練pix2pix模型,並將人工繪製的高度圖加上真實山脈應有的細節,包含尖銳的山脊、山壁上的紋路、連續的河流網路等,透過訓練的pix2pix模型生成更接近真實山脈的效果。」

#臺灣學生 #地理教育 #臺灣人才 #地理資訊

資料來源:自由時報、中央社
https://news.ltn.com.tw/news/life/breakingnews/3351883
https://www.cna.com.tw/news/ait/202011140132.aspx?


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來自台灣的高中地理老師, 犇向自由民主多元進步。 分享地理教育、公民議題; 關心國際關係、世界局勢; 體悟氣候變遷、環境教育; 時間與空間的經緯縱橫 世界看見台灣,台灣看見世界。
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